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SORT_CREATIONTIME Date added 追加された日
SORT_DELETIONTIME Date deleted 削除日
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SORT_FILENAME Name 名前
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SORT_MODIFICATIONTIME Date modified 編集された日
SORT_PRIORITYFIRST Hosts ホスト
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SOUND_WILL (Sound will be 3D and dissapate as the edge of the volume sphere is reached) (サウンドは3Dになり、ボリューム球のエッジに到達すると消散します)
SOUND_WILL_1 (Sound will be 2D and affect all areas equally. Volume increases with scale) (サウンドは2Dで、すべての領域に等しく影響します。ボリュームはスケールとともに増大します)
SPACING Spacing 間隔
SPATIAL_AUDIO Spatial 3D Audio 空間的3Dオーディオ
SPAWN_POINT_CONTENT_TEXT If you want to link the portal directly to a spawn point IFX, enter its name in the field below ポータルを発生ポイントIFXに直接リンクしたい場合は、以下のフィールドにその名前を入力します
SPAWN_POINT_DOES_NOT Spawn point {0} does not exist in this session. このセッションに発生ポイント{0}はありません。
SPAWN_POINT_ERROR_MESSAGE A spawn point with that name already exists in this session. このセッションには既に同名の発生ポイントがあります。
SPAWN_POINT_HELP_TEXT If you don't enter the name of a spawn point, the portal links to the default spawn point. To create a custom spawn point, join the session that you want to link the portal to, and then add a spawn point IFX. 発生ポイントの名前を入力しない場合、ポータルはデフォルトの発生ポイントにリンクします。カスタム発生ポイントを作成するには、ポータルをリンクしたいセッションに参加し、発生ポイントIFXを追加します。
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SPAWN_POINT_CONTENT_TEXT If you want to link the portal directly to a spawn point IFX, enter its name in the field below ポータルを発生ポイントIFXに直接リンクしたい場合は、以下のフィールドにその名前を入力します
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translation-unity_ja.xlf, string 1683