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FACIAL_ANIMATION_1
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Key English German Actions
EXIT EXIT EXIT
EXIT_AND_SETUP Exit session and set up my room Sitzung verlassen und Zimmer einrichten
EXIT_SESSION EXIT SESSION SITZUNG VERLASSEN
EXPERIMENTAL (Experimental) (Experimentell)
EXPLORELINK Explore LINK LINK erforschen
EXTERNAL_URL EXTERNAL URL - VIDEO EXTERNE URL – VIDEO
EXTRACT_AND Extract and Save Recorded Voice Aufgezeichnete Stimme extrahieren und speichern
EXTRACT_AUDIO Extract Audio Now Jetzt Audio extrahieren
EYE_SHADOW Eye Shadow Lidschatten
EYEBROWS Eyebrows Augenbrauen
EYELASHES Eyelashes Wimpern
EYELINER Eyeliner Lidstrich
EYES Eyes Augen
Eyewear Eyewear Brillen
FACIAL_ANIMATION Facial Animation (When Idle) Gesichtsanimation (wenn inaktiv)
FACIAL_ANIMATION_1 Facial Animation (When Moving) Gesichtsanimation (während Bewegung)
FACIAL_HAIR Facial Hair Gesichtshaar
FADE_IN Fade In Einblenden
FADE_IN_1 FADE IN AND OUT ONLY NUR EIN- UND AUSBLENDEN
FADE_IN_2 Fade in and fade out is necessary for this effect to work. Ein- und Ausblenden ist notwendig, damit dieser Effekt funktioniert.
FADE_OUT Fade Out Ausblenden
FAIL FAIL! GESCHEITERT!
FALSE false falsch
FAVORITE Favorite Favorit
FBC_WARNING_1_DESC1 Some devices can display only 5 users as full-body avatars. Einige Geräte können nur 5 Benutzer als Ganzkörper-Avatare anzeigen.
FBC_WARNING_1_DESC2 To ensure that this user always appears as a full-body avatar, first unassign a full-body avatar from someone else. Um sicherzustellen, dass dieser Benutzer immer als Ganzkörper-Avatar erscheint, heben Sie zunächst die Zuweisung eines Ganzkörper-Avatars einer anderen Person auf.
FBC_WARNING_1_TITLE 5 full-body avatars already assigned Bereits 5 Ganzkörper-Avatare zugewiesen
FBC_WARNING_2_DESC1 By default, mobile devices, Chromebooks, and standalone VR headsets show only 5 users as full-body avatars. Standardmäßig zeigen mobile Geräte, Chromebooks und eigenständige VR-Headsets nur 5 Nutzer als Ganzkörper-Avatare.
FBC_WARNING_2_DESC2 Hosts can choose which users have full-body avatars on those devices. Hosts can also assign more than 5 full-body avatars, but users on those devices may experience performance issues. Gastgeber können wählen, welche Benutzer Ganzkörper-Avatare haben. Gastgeber können auch mehr als 5 Ganzkörper-Avatare zuweisen, aber bei den Nutzern auf diesen Geräten können Leistungsprobleme auftreten.
FBC_WARNING_2_DESC3 High-spec devices show only full-body avatars. Hochleistungsgeräte zeigen nur Ganzkörper-Avatare.
FBC_WARNING_2_TITLE Avatars on low-powered devices Avatare auf Geräten mit geringerer Leistung
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EXIT_1 Exit Verlassen
EXIT_AND_SETUP Exit session and set up my room Sitzung verlassen und Zimmer einrichten
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EYELASHES Eyelashes Wimpern
EYELINER Eyeliner Lidstrich
EYES Eyes Augen
EYE_SHADOW Eye Shadow Lidschatten
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FACIAL_ANIMATION Facial Animation (When Idle) Gesichtsanimation (wenn inaktiv)
FACIAL_ANIMATION_1 Facial Animation (When Moving) Gesichtsanimation (während Bewegung)
FACIAL_HAIR Facial Hair Gesichtshaar
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FADE_IN_1 FADE IN AND OUT ONLY NUR EIN- UND AUSBLENDEN
FADE_IN_2 Fade in and fade out is necessary for this effect to work. Ein- und Ausblenden ist notwendig, damit dieser Effekt funktioniert.
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FBC_WARNING_1_TITLE 5 full-body avatars already assigned Bereits 5 Ganzkörper-Avatare zugewiesen
FBC_WARNING_2_DESC1 By default, mobile devices, Chromebooks, and standalone VR headsets show only 5 users as full-body avatars. Standardmäßig zeigen mobile Geräte, Chromebooks und eigenständige VR-Headsets nur 5 Nutzer als Ganzkörper-Avatare.
FBC_WARNING_2_DESC2 Hosts can choose which users have full-body avatars on those devices. Hosts can also assign more than 5 full-body avatars, but users on those devices may experience performance issues. Gastgeber können wählen, welche Benutzer Ganzkörper-Avatare haben. Gastgeber können auch mehr als 5 Ganzkörper-Avatare zuweisen, aber bei den Nutzern auf diesen Geräten können Leistungsprobleme auftreten.
FBC_WARNING_2_DESC3 High-spec devices show only full-body avatars. Hochleistungsgeräte zeigen nur Ganzkörper-Avatare.

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FACIAL_ANIMATION_1
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9 months ago
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translation-unity_de.xlf, string 609